五月初的5/1~5/4我們參加了在世貿一館、三館舉辦的新一代設計展。
新一代一直以來是設計系大專院校的國際性展覽,參觀人潮也是很可觀的。
▲某天不小心太早到,警衛還沒開放駐場人員入場。所以跑去二樓吃早餐,
順便拍下從二樓休息區俯視而下的展場。還能看到復興商工的攤位呢。
因為當天要顧展加上懶惰沒有拍很多照片,
索性直接切入主題,這是我們的攤位。
《謎空時刻》標題源自於架空的世界觀,在不同的時空中隨時都有可能迷失方向。
我們所製作的主題是桌上遊戲,以「水」與「火」兩種相對立的屬性作為兩大派別,
更能表現出對戰的感覺。
▲圖上的人物壓克力製品是我們遊戲的棋子。
說到這個,這一個成本不便宜啊(汗)
說是遊戲配件中最昂貴的物品大概就很好懂了。(望)
右下是抽牌使用的公牌。
▲遊戲檯面整體看上去的樣子。
上圖可以看到「水」與「火」兩邊的角色卡牌,以及棋盤上的棋子和骰子。
雖然可能有點複雜,不過對遊戲有點興趣的話
可以稍微看看下面的規則:
【基本說明】
●玩家人數:2人
●遊戲方式:以卡牌搭配棋盤上的棋子來進行對戰。
卡牌的功用在於「召喚角色到檯面上做為兵力」及「發動技能」;
棋子的功用在於「移動,以踏入對方保壘為目的」及「攻擊對方角色」
●雙方的保壘生命值各有25點,上圖兩邊白色粗線條的框線就是各自的保壘範圍,
一旦對方的棋子踏入自己的保壘範圍內,自己的生命值便會扣損。
●遊戲勝負:其中一方保壘生命值歸零,另一方則獲勝。
【物件功能】
●卡牌
簡單來說分為「人物卡」和「技能卡」這兩種。
「人物卡」相當於檯面上的士兵,一個屬性各有7個人物。
遊戲一開始,雙方的主角卡都會在場上。 但其他6位角色需要
自行召喚才能夠使用。
「技能卡」是各類型的輔助效果。一個屬性各有5種不同的技能卡。
「通用卡」也算是技能卡的一種,不限於屬性,兩方都能共同使用。
以下放五張卡牌,我只放全圖都是由我負責的部份,
其他有和別的組員共同繪製的這裡就不放了。
●企劃/卡牌設定:麻糬
●卡牌排版:米茶
▲水屬性的主角卡─拉寇絲
卡牌上會顯示該角色的資訊。
「SSS」→該角色的稀有度。 主角卡為「SSS」。
「3/2」→攻擊力/生命值
「9」→所需召喚的魔力點數
「每回合可多拿一個魔力點數」→該角色的特殊效果
「M001」→卡片編號
▲水屬性副角卡─蘇哈姆‧提米修斯
全部角色就這隻畫得最爽,所以來放^p^
▲火屬性主角卡─范特拉
最早還是有露臉的...後來才加上了矇面的高領。
▲火屬性副角卡─姆哈德‧李德
據說是....王子w
和上面的范特拉是閃光夫妻組。(看設定)
▲通用卡─資源
說到資源就會想到大地(RY
●魔力點數
上圖沒有出現XD; 是後來額外加入的配件,外形像是貝殼的小型木製品。
魔力點數就像是POWER的東西,不管是要召喚角色和發動技能,都必須
要有足夠的魔力點數,才能夠發動。
魔力點數發動完後會消耗掉,無法重複使用。
●棋子
與人物卡是相對應的。 只要召喚一個人物卡到場上,該人物的棋子也會出現
在場上。 一開始都是以保壘內任一格為起始點。
兩方棋子相遇在同一格內時,則是「互鬥」的情況,
雙方角色會依據各自的攻擊力和生命值分別受到傷害。
人物只要沒有死亡,血量(生命值)都會在下回合自動回復補滿。
●骰子
作為讓棋子移動使用。 棋子必須依照骰子所擲出的數字作為移動的步數。
配合棋盤,一格即算是一步。 移動方式可直式或橫式不限,只要在步數要求
內即可。
【遊戲流程】
1. 雙方各從自己的公牌中抽5張牌及拿取2點魔力點數,並猜拳決定優先順序。
2. 決定自己是否要使用手上的卡牌進行「召喚角色」或「發動技能」的動作
(在魔力點數足夠的情況下)
若魔力點數不足就可以直接略過這個動作,通常遊戲開始的前幾回合都會是這個情況。
3. 甩骰子讓場上人物移動。
場上的每個角色都可各甩一次骰子做移動,也可依自己的意願決定要不要甩骰子。
4. 從自己的公牌中抽1張牌,拿取2點魔力點數。
●接著不斷重複2~4的流程,直到分出勝負為止。
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●以上規則為個人解說。我用自己的意思作說明這樣。
別擔心,覺得看不懂或太複雜絕對是正常的。
因為我一開始也是這樣呵呵....
比起看規則,實際玩一場真的比較好懂。
連我這個無法理解太複雜東西的人玩久了都懂了,大家一定也沒問題(咦)
▲展覽當天我們有販售明信片和杯墊這兩樣周邊。
至於其他的就是非賣品了(RY)
展覽的當天有一些同好們(大多是女孩)到攤上購買了明信片。
真的謝謝願意購買的人!qwq
也謝謝願意捧場杯墊的家人和朋友。
一整天下來,發現我們的主題相較於男生倒比較吸引女生。
雖然也有不少男生來看我們的作品,但最後會買周邊的都是女生居多。
而且....經由這次的展覽,我發現高中女孩們真的都很熱情,
甚至用熱情的眼光看著我們的作品,還有和我們聊天,
大家都太可愛了XDDD
還被搭訕讓我、好害羞啊(笑)
算是第一次將我們的作品向大家推廣展示,真是既緊張又興奮。
不過自己面對人群,還是會很緊張,連話都很難講好......
要練習解說自己的作品好難!(平時話太少OTZ)
也曾想過要好好解說,但感覺大家對於我們的遊戲到最後都會聽得一頭霧水,
所以就想... 還是大略講講就好。
組員也有提過,一般人沒辦法短時間內接收太大的資訊量。
雖然沒有做得很好,但自己也試著想讓別人去了解一些事情,
是很緊張,但或多或少也學習到了很多。
在向一對情侶解說我們的遊戲後,他們說了我們的遊戲很有趣,
那種自己拼命講了一堆話後,別人有共鳴的感覺實在讓人欣慰!QQ
可能是因為自己是組上最不會說話的人,
所以聽到這樣的稱讚就會隔外開心吧。
對另外一對情侶印象深刻,有位漂亮的女孩在我們攤上玩遊戲玩了好久,
直到遊戲結束才和男朋友離開。
真的是超有耐心啊,也看得出她很認真在玩。
一般人很少在攤位上玩遊戲玩這麼久的。很謝謝她這麼捧場QQ
那時忘記送他們明信片作為謝禮真的好可惜。
弟弟也有來攤位上看我們的展覽...
(原本以為他這麼懶應該不會來呵呵w)
只能說弟弟果然都是遊戲天才嗎,
他第一次玩就上手,還打敗了我和組長,真是太變態了^p^
總之他願意來捧場我還滿高興的XD
比較意外的是,在展覽這幾天遇到了一些業界的資深人士來向我們分享經驗談。
還收到了對方的名片,這些對我來說都是很大很大的鼓勵。
有收到讚美的評語,也有收到一些批評。
以自己的功力來說真的沒什麼資格宣揚,我告訴自己還必須要努力就是了。
團隊合作上,仍有很多需要檢討和學習。
人多當然狀況就會跟著多,也不敢說自己沒有不對的地方。
雖然難免會因為意見不合而產生爭吵,但現在回想起來,
在製作畢製的過程中,我們還是有玩得愉快的時候,
像是一起吃飯也好,一起聊天也好,一起看影片,一起打遊戲也好。
要懶的時候大家一起懶,要拼命的時候大家一起拼命。
怎麼說也是因為有四人一起合作,才能夠做出這樣的畢製。
也許不完美,但這一起付出過程,都會讓我們各自學習到一些事情吧。
好的、壞的,都是一種經驗。
終於打上了這篇。
放了很久來打果然變得很懶散,
但怎麼說也算是人生中滿重要的一件事,
(好比說一生中就只有這次會在世貿館做展覽)
想想就來紀錄下也無妨。
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