五月初的5/1~5/4我們參加了在世貿一館、三館舉辦的新一代設計展。

新一代一直以來是設計系大專院校的國際性展覽,參觀人潮也是很可觀的。

 

 

▲某天不小心太早到,警衛還沒開放駐場人員入場。所以跑去二樓吃早餐,

順便拍下從二樓休息區俯視而下的展場。還能看到復興商工的攤位呢。

 

因為當天要顧展加上懶惰沒有拍很多照片,

索性直接切入主題,這是我們的攤位。

 

《謎空時刻》標題源自於架空的世界觀,在不同的時空中隨時都有可能迷失方向。

我們所製作的主題是桌上遊戲,以「水」與「火」兩種相對立的屬性作為兩大派別,

更能表現出對戰的感覺。

 

▲圖上的人物壓克力製品是我們遊戲的棋子。

說到這個,這一個成本不便宜啊(汗)

說是遊戲配件中最昂貴的物品大概就很好懂了。(望)

右下是抽牌使用的公牌。

 

 ▲遊戲檯面整體看上去的樣子。

上圖可以看到「水」與「火」兩邊的角色卡牌,以及棋盤上的棋子和骰子。

 

雖然可能有點複雜,不過對遊戲有點興趣的話

可以稍微看看下面的規則:

 

【基本說明】

●玩家人數:2人

●遊戲方式:以卡牌搭配棋盤上的棋子來進行對戰。

卡牌的功用在於「召喚角色到檯面上做為兵力」及「發動技能」;

棋子的功用在於「移動,以踏入對方保壘為目的」及「攻擊對方角色」

●雙方的保壘生命值各有25點,上圖兩邊白色粗線條的框線就是各自的保壘範圍,

一旦對方的棋子踏入自己的保壘範圍內,自己的生命值便會扣損。

●遊戲勝負:其中一方保壘生命值歸零,另一方則獲勝。

 

【物件功能】

●卡牌

簡單來說分為「人物卡」和「技能卡」這兩種。

「人物卡」相當於檯面上的士兵,一個屬性各有7個人物。

遊戲一開始,雙方的主角卡都會在場上。 但其他6位角色需要

自行召喚才能夠使用。

「技能卡」是各類型的輔助效果。一個屬性各有5種不同的技能卡。

「通用卡」也算是技能卡的一種,不限於屬性,兩方都能共同使用。

 

以下放五張卡牌,我只放全圖都是由我負責的部份,

其他有和別的組員共同繪製的這裡就不放了。

●企劃/卡牌設定:麻糬

●卡牌排版:米茶

 

▲水屬性的主角卡─拉寇絲

卡牌上會顯示該角色的資訊。

「SSS」→該角色的稀有度。 主角卡為「SSS」。

「3/2」→攻擊力/生命值

「9」→所需召喚的魔力點數

「每回合可多拿一個魔力點數」→該角色的特殊效果

「M001」→卡片編號

 

▲水屬性副角卡─蘇哈姆‧提米修斯

全部角色就這隻畫得最爽,所以來放^p^

 

▲火屬性主角卡─范特拉

最早還是有露臉的...後來才加上了矇面的高領。

 

▲火屬性副角卡─姆哈德‧李德

據說是....王子w

和上面的范特拉是閃光夫妻組。(看設定)

 

▲通用卡─資源

說到資源就會想到大地(RY

 

●魔力點數

上圖沒有出現XD; 是後來額外加入的配件,外形像是貝殼的小型木製品。

魔力點數就像是POWER的東西,不管是要召喚角色和發動技能,都必須

要有足夠的魔力點數,才能夠發動。

魔力點數發動完後會消耗掉,無法重複使用。

●棋子

與人物卡是相對應的。 只要召喚一個人物卡到場上,該人物的棋子也會出現

在場上。 一開始都是以保壘內任一格為起始點。

兩方棋子相遇在同一格內時,則是「互鬥」的情況,

雙方角色會依據各自的攻擊力和生命值分別受到傷害。

人物只要沒有死亡,血量(生命值)都會在下回合自動回復補滿。

●骰子

作為讓棋子移動使用。 棋子必須依照骰子所擲出的數字作為移動的步數。

配合棋盤,一格即算是一步。 移動方式可直式或橫式不限,只要在步數要求

內即可。

 

【遊戲流程】

1. 雙方各從自己的公牌中抽5張牌及拿取2點魔力點數,並猜拳決定優先順序。

2. 決定自己是否要使用手上的卡牌進行「召喚角色」或「發動技能」的動作

(在魔力點數足夠的情況下)

若魔力點數不足就可以直接略過這個動作,通常遊戲開始的前幾回合都會是這個情況。

3. 甩骰子讓場上人物移動。

場上的每個角色都可各甩一次骰子做移動,也可依自己的意願決定要不要甩骰子。

4. 從自己的公牌中抽1張牌,拿取2點魔力點數。

●接著不斷重複2~4的流程,直到分出勝負為止。

 

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●以上規則為個人解說。我用自己的意思作說明這樣。

 

別擔心,覺得看不懂或太複雜絕對是正常的。

因為我一開始也是這樣呵呵....

比起看規則,實際玩一場真的比較好懂。

連我這個無法理解太複雜東西的人玩久了都懂了,大家一定也沒問題(咦)

 

▲展覽當天我們有販售明信片和杯墊這兩樣周邊。

至於其他的就是非賣品了(RY)

 

展覽的當天有一些同好們(大多是女孩)到攤上購買了明信片。

真的謝謝願意購買的人!qwq

也謝謝願意捧場杯墊的家人和朋友。

一整天下來,發現我們的主題相較於男生倒比較吸引女生。

雖然也有不少男生來看我們的作品,但最後會買周邊的都是女生居多。

而且....經由這次的展覽,我發現高中女孩們真的都很熱情,

甚至用熱情的眼光看著我們的作品,還有和我們聊天,

大家都太可愛了XDDD

還被搭訕讓我、好害羞啊(笑)

 

算是第一次將我們的作品向大家推廣展示,真是既緊張又興奮。

不過自己面對人群,還是會很緊張,連話都很難講好......

要練習解說自己的作品好難!(平時話太少OTZ)

也曾想過要好好解說,但感覺大家對於我們的遊戲到最後都會聽得一頭霧水,

所以就想... 還是大略講講就好。

組員也有提過,一般人沒辦法短時間內接收太大的資訊量。

雖然沒有做得很好,但自己也試著想讓別人去了解一些事情,

是很緊張,但或多或少也學習到了很多。

在向一對情侶解說我們的遊戲後,他們說了我們的遊戲很有趣,

那種自己拼命講了一堆話後,別人有共鳴的感覺實在讓人欣慰!QQ

可能是因為自己是組上最不會說話的人,

所以聽到這樣的稱讚就會隔外開心吧。

 

對另外一對情侶印象深刻,有位漂亮的女孩在我們攤上玩遊戲玩了好久,

直到遊戲結束才和男朋友離開。

真的是超有耐心啊,也看得出她很認真在玩。

一般人很少在攤位上玩遊戲玩這麼久的。很謝謝她這麼捧場QQ

那時忘記送他們明信片作為謝禮真的好可惜。

 

弟弟也有來攤位上看我們的展覽...

(原本以為他這麼懶應該不會來呵呵w)

只能說弟弟果然都是遊戲天才嗎,

他第一次玩就上手,還打敗了我和組長,真是太變態了^p^

總之他願意來捧場我還滿高興的XD

 

比較意外的是,在展覽這幾天遇到了一些業界的資深人士來向我們分享經驗談。

還收到了對方的名片,這些對我來說都是很大很大的鼓勵。

有收到讚美的評語,也有收到一些批評。

以自己的功力來說真的沒什麼資格宣揚,我告訴自己還必須要努力就是了。

 

團隊合作上,仍有很多需要檢討和學習。

人多當然狀況就會跟著多,也不敢說自己沒有不對的地方。

雖然難免會因為意見不合而產生爭吵,但現在回想起來,

在製作畢製的過程中,我們還是有玩得愉快的時候,

像是一起吃飯也好,一起聊天也好,一起看影片,一起打遊戲也好。

要懶的時候大家一起懶,要拼命的時候大家一起拼命。

怎麼說也是因為有四人一起合作,才能夠做出這樣的畢製。

也許不完美,但這一起付出過程,都會讓我們各自學習到一些事情吧。

好的、壞的,都是一種經驗。

 

終於打上了這篇。

放了很久來打果然變得很懶散,

但怎麼說也算是人生中滿重要的一件事,

(好比說一生中就只有這次會在世貿館做展覽)

想想就來紀錄下也無妨。

 

 

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